(Trang 30)
SAU BÀI HỌC NÀY EM SẼ:
- Tạo được đoạn phim hoạt hình 2D hoặc 3D có nhân vật, hành động và lời thoại.
Hãy nghĩ về một bộ phim hoạt hình em đã từng xem. Bộ phim ấy có khiến em mỉm cười, hay khiến em nhớ lại một kỉ niệm đẹp đẽ? Em có nghĩ rằng, một ngày rất gần, em có thể tự tay sản xuất một bộ phim hoạt hình của riêng mình, gửi đến bạn bè, người thân rất thông điệp, một niềm vui nào đó hay chia sẻ với họ ước mơ của em, hoặc đơn giản là giúp em thư giãn sau những giờ học căng thẳng. Vậy thì, chúng ta cùng bắt tay vào làm việc ngay nhé! |
1. KHÁM PHÁ PHẦN MỀM LÀM PHIM HOẠT HÌNH
Hoạt động 1 Quy trình sản xuất phim hoạt hình Quan sát Hình 6.1 và cho biết: 1. Quy trình sản xuất một bộ phim hoạt hình gồm những bước nào? 2. Phần mềm hỗ trợ làm phim hoạt hình được sử dụng ở giai đoạn nào trong quy trình đó? Hình 6.1. Quy trình sản xuất phim hoạt hình |
Chuẩn bị
Ý tưởng
Câu chuyện
Bảng phân cảnh
Hoạt cảnh
Sản xuất
Dựng phim, làm phim, lồng tiếng, ghép nhạc, biên tập
Phát hành
Duyệt phim
Phát hành
Phần mềm làm phim hoạt hình là một trong những công cụ không thể thiếu trong quá trình sản xuất phim hoạt hình. Các phần mềm làm phim hoạt hình hiện nay đều có những tính năng cơ bản như hỗ trợ dựng phim từ các phân cảnh, lồng tiếng, ghép nhạc và các khâu biên tập. Có những phần mềm chuyên nghiệp với đầy đủ các tính năng, đòi hỏi người dùng phải có trình độ để thực hiện. Cũng có những phần mềm được thiết kế đơn giản, dễ sử dụng hơn, giúp cho người dùng không chuyên cũng có thể tự sản xuất một bộ phim hoạt hình ở mức độ nhất định.
(Trang 31)
Chuyên đề này sử dụng phần mềm Toontastic 3D của hãng Google (sau đây gọi tắt là Toontastic) để giúp em bước đầu làm quen với một phần mềm làm phim hoạt hình. Kết hợp với các phần mềm làm phim, xử lí ảnh cùng như những ứng dụng văn phòng khác, công việc khả năng tư duy, sáng tạo, chăm chỉ và kiên trì, chắc chắn em sẽ có những đoạn phim hoạt hình ứng ý. Sau đây là một số tính năng cơ bản của phần mềm Toontastic.
a) Cung cấp sẵn các mẫu câu chuyện
Toontastic cung cấp sẵn ba mẫu câu chuyện thông dụng (Hình 6.2):
Hình 6.2. Các mẫu câu chuyện
- Câu chuyện ngắn (Short Story): là câu chuyện gồm ba phần, phần mở đầu, phần giữa và phần kết thúc.
- Câu chuyện cổ điển (Classic Story): là câu chuyện gồm 5 phân. Lựa chọn này phù hợp với các câu chuyện bắt đầu bằng một tình huống ở phần mở đầu. Đến phần hai, mâu thuẫn hoặc xung đột sẽ xuất hiện, tạo nên các thách thức ở phần ba. Đến phần bốn, câu chuyện sẽ phát triển ở mức kịch tính khi mâu thuẫn hay xung đột được đưa lên đỉnh điểm. Và cuối cùng, ở phần năm, giải pháp đưa ra để giải quyết mâu thuẫn, xung đột sẽ khiến cho câu chuyện có một cái kết hoặc không hay, tuỳ thuộc vào tài năng của đạo diễn và nhà biên kịch.
- Câu chuyện khoa học (Science Report): Cộng gồm 5 phân như câu chuyện cổ điển, tuy nhiên, đây là lựa chọn dành cho các câu chuyện liên quan đến nghiên cứu khoa học. Vì thế, câu chuyện luôn bắt đầu bằng một câu hỏi nghiên cứu ở phần mở đầu. Đến phần hai, sẽ có những giả thuyết được hình thành. Các giả thuyết này sẽ được thử nghiệm, kiểm tra trong phần ba để đưa ra các kết quả ở phần bốn. Đến phần năm, chúng ta sẽ được nghe kết luận từ các nhà nghiên cứu.
Ngoài các phân cảnh có sẵn như trên, có thể bổ sung thêm phân khác tại bất kì vị trí nào mà người dùng muốn.
(Trang 32)
b) Hỗ trợ xây dựng câu chuyện
Với mỗi thể loại truyện nêu trên, Toontastic cung cấp các công cụ hỗ trợ để xây dựng câu chuyện. Cụ thể:
- Phông nền: Gồm các mẫu phông nền có sẵn hoặc do người dùng tự vẽ (Hình 6.3).
Hình 6.3. Các mẫu phông nền
Lớp học
Khu rừng kì bí
Trạm du hành vũ trụ
Phông nền tự vẽ
- Nhân vật hoạt hình: Gồm các mẫu nhân vật phù hợp với các phông nền, hoặc do người dùng tự vẽ hoặc chụp hình người thật, gắn vào nhân vật có sẵn (Hình 6.4). Các nhân vật có khả năng thực hiện các động tác như máy môi để nói, giơ tay, bước chân, nhảy múa và nhiều động tác phong phú khác.
Hình 6.4. Các nhóm nhân vật
Nhóm nhân vật trong thành phố
Nhóm nhân vật đại dương
Nhóm nhân vật ngoài không gian
Nhân vật do người dùng tự tạo ra
- Ghi hình, ghi âm lời thoại: Sau khi chọn được phông nền và nhân vật ở mỗi phân cảnh, phần mềm cho phép ghi hình, ghi âm lời thoại cùng với các hành động của nhân vật do người dùng điều khiển.
- Hiệu ứng nhạc nền: Để các phân cảnh phim sinh động, phần mềm cung cấp sẵn một số nhạc nền như các vũ điệu vui vẻ, sôi động, các đoạn âm thanh li kì, kịch tính, hồi hộp và nhiều lựa chọn khác.
c) Lưu phim, xuất bản và phát hành phim
Có thể lưu đoạn phim khi hoàn thành vào thư viện phim của phần mềm Toontastic (Hình 6.5). Cũng có thể xuất bản đoạn phim dưới định dạng phổ biến là .mp4 (Hình 6.6) để xem bằng các phần mềm xem phim thông dụng hoặc chia sẻ trên mạng xã hội.
Hình 6.5. Giao diện lưu phim vào thư viện phim của phần mềm Toontastic | Hình 6.6. Tệp phim sau khi xuất bản dưới định dạng.mp4 |
Có thể thực hiện một đoạn phim hoạt hình đơn giản với phần mềm Toontastic. |
(Trang 33)
Phương án nào sau đây không phải là các yếu tố cần thiết để thực hiện một bộ phim hoạt hình đơn giản bằng phần mềm Toontastic?
A. Ý tưởng
B. Câu chuyện
C. Kịch bản
D. Diễn viên
E. Lời thoại
F. Phim trường
G. Nội dung các phân cảnh
H. Phần mềm làm phim.
2. THỰC HÀNH
Sau đây là các bước cần thực hiện để cài đặt phần mềm Toontastic trên máy tính:
Bước 1: Tải và lưu vào máy tính tệp Cài đặt Bluestack và tệp APK Toontastic từ trang web của NXBGĐVN https://hanhtrangso.nxbgd.vn/
Bước 2: Chạy tệp Cài đặt Bluestack.
Bước 3: Chạy tệp APK Toontastic.
Toàn bộ quá trình cài đặt sẽ hoàn tất trong vòng 5 đến 10 phút. Biểu tượng của phần mềm Toontastic sẽ xuất hiện trên màn hình nền.
Nhiệm vụ: Tạo đoạn phim hoạt hình có nhân vật, hành động và lời thoại.
Phân cảnh 1 | Nhân vật | Hoạt động | Lời thoại |
Bối cảnh: Lớp học | 1 giáo viên 1 học sinh | Giáo viên đứng trên bục giảng, học sinh bước vào lớp và chào cô. Cô chào học sinh và hỏi tên. Học sinh trả lời tên của mình. | Học sinh: Em chào cô! Cô giáo: Chào em! Em là học sinh mới ạ? Em tên là gì? Học sinh: Vâng ạ! Em là Đỗ Nam Khánh ạ! |
Lưu ý: Đảm bảo máy tính của em có micro để ghi âm lời thoại.
Hướng dẫn:
Bước 1: Khởi động phần mềm Toontastic bằng cách nháy đúp chuột vào biểu tượng Toontastic . Màn hình chính sẽ mở ra như Hình 6.7. Nháy vào nút dấu cộng (+) để bắt đầu.
Hình 6.7. Giao diện bắt đầu
Bước 2: Chọn mẫu câu chuyện. Nháy chuột chọn mẫu câu chuyện ngắn (Short Story), chọn phân mở đầu Beginning (Hình 6.2).
Bước 3: Chọn mẫu phông nền và nhân vật. Nháy chuột chọn mẫu phông nền lớp học. Bôi đậm một lớp học, hiện ra. Nháy chuột chọn hai nhân vật để đưa vào đoạn phim, các nhân vật này sẽ được đưa lên giữa màn hình (Hình 6.8). Nháy chuột vào nút mũi tên để chuyển sang bước tiếp theo.
Hình 6.8. Giao diện màn hình chọn nhân vật vào đoạn phim
(Trang 34)
Bước 4: Bố trí nhân vật trong phân cảnh: Kéo thả nhân vật để đưa vào vị trí ban đầu như Hình 6.9, cụ thể như sau:
Nhân vật nữ (giáo viên) ở vị trí bục giảng.
Nhân vật nam (học sinh) ở vị trí cuối lớp.
Hình 6.9. Vị trí ban đầu của nhân vật
Bước 5: Chuẩn bị để quay phim: Bảng 6.1 là kịch bản chi tiết của phân cảnh 1 và các thao tác em cần thực hiện trên máy tính. Đọc kĩ kịch bản, các thao tác cần thực hiện và làm thử trên máy tính của em 2 đến 3 lần.
Bảng 6.1. Kịch bản chi tiết phân cảnh 1
Hoạt cảnh | Nhân vật | Hành động | Lời thoại | Thao tác cần thực hiện |
1 | Học sinh | Đi vào từ cuối lớp, đến giữa lớp dừng lại | Nháy chuột vào nhân vật học sinh, kéo dần sang bên trái để nhân vật thực hiện hành động bước đi, đến vị trí giữa lớp thì thả tay để nhân vật dừng lại. | |
2 | Học sinh | Đứng tại vị trí đang dừng và nói | Em chào cô ạ! | Tiếp tục nháy chuột vào nhân vật học sinh và giữ nút chuột để nhân vật thực hiện hoạt động nói (mấp máy môi). Đồng thời, em hãy nói lời thoại của học sinh "Em chào cô ạ!". Sau khi nói xong lời thoại thì thả tay để nhân vật ngừng hoạt động nói. |
3 | Giáo viên | Đứng trên bục giảng và nói | Chào em! Em là học sinh mới à? Tên em là gì?. | Nháy chuột vào nhân vật giáo viên và nhấn giữ nút trái chuột để nhân vật thực hiện hoạt động nói. Đồng thời, em nói lời thoại của giáo viên "Chào em! Em là học sinh mới à? Tên em là gì?". Sau khi nói xong lời thoại thì thả tay để nhân vật ngừng hoạt động nói. |
4 | Học sinh | Đứng tại chỗ và nói | Vâng ạ! Em là Đỗ Nam Khánh ạ. | Nháy chuột vào nhân vật học sinh và nhấn giữ nút trái chuột để nhân vật thực hiện hoạt động nói. Đồng thời, em nói lời thoại của học sinh "Vâng ạ! Em là Đỗ Nam Khánh ạ.". Sau khi nói xong lời thoại thì thả tay để nhân vật ngừng hoạt động nói. |
Bước 6: Quay phim: Nháy chuột vào nút Start để bắt đầu quay đoạn phim. Khi có tín hiệu bắt đầu quay, em hãy thực hiện các thao tác đã tập được ở bước 5. Nháy nút Stop
để dừng quay.
Bước 7: Lồng nhạc nền cho đoạn phim: Sau bước 6, phần mềm sẽ cho em xem lại đoạn phim vừa quay, đồng thời cho phép em chọn một đoạn âm thanh làm nhạc nền. Hãy nghe thử và chọn bất kì nhạc nền nào em yêu thích rồi nháy nút tích xanh để hoàn thiện đoạn phim (Hình 6.10).
(Trang 35)
Hình 6.10. Giao diện màn hình chọn nhạc nền cho đoạn phim
1. Chọn nhạc nền phù hợp trong danh sách các nhạc nên có sẫn
2. Nháy chọn đề hoàn thiện đoạn phim
Bước 8: Kết thúc làm phim: Sau bước 7, chọn nút Finish trên màn hình để chuyển sang bước đặt tên cho phim và tên tác giả (Hình 6.11). Hãy nhập lần lượt tên phim và tên tác giả rồi nháy chọn nút tích xanh
ở góc trên, bên phải màn hình để kết thúc.
Hình 6.11. Giao diện màn hình nhập tên phim, tên tác giả
Bước 9: Xem phim: Ngay sau bước trên, em có thể xem lại đoạn phim em vừa thực hiện với mở đầu là giới thiệu tên phim, tên tác giả và kết thúc như Hình 6.12.
Hình 6.12. Hình ảnh mở đầu, một số hình ảnh trong phim và hình ảnh kết thúc phim
Bước 10: Lưu (export) phim vào thư viện của phần mềm. Kết thúc bước 9, giao diện màn hình sẽ có dạng như Hình 6.5. Nháy chuột vào lệnh Export để lưu đoạn phim của em vào thư viện của phần mềm Toontastic. Sau bước này, em có thể xem lại và chỉnh sửa đoạn phim nếu cần.
LUYỆN TẬP
Xem lại đoạn phim em đã thực hiện ở phần Thực hành. Nháy chuột vào lệnh Edit (Hinh 6.6) đề chỉnh sửa cho đoạn phim hay hơn, hành động của nhân vật khớp với lời thoại.
VẬN DỤNG
Sáng tác nội dung tiếp theo tại phân 2 và 3 của câu chuyện rồi lên kịch bản và bảng phân cảnh như Hình 6.1.
Tiếp tục thực hiện các phân cảnh đó bằng phần mềm Toontastic để có một bộ phim với đầy đủ ba phân.